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小奏牧羊人之心脚本源码

游戏娱乐 kanade 2周前 (07-31) 64次浏览 0个评论

emmmm  不玩了  好像这游戏也出问题了最近  啧啧  放个源码

代码源文件:

‘获取 UI 界面设置参数
SetScreenScale 720, 1280, 1
Import “shanhai.lua”
Import “zm.luae” //导入插件,只需执行一次
zm.Init //初始化插件,只需执行一次
‘定义一些常用变量:IntX IntY 找色模块返回值用,win_x win_y 屏幕分辨率用,win_w win_h 分辨率比例用
SetRowsNumber(0)
//注意:每次制作完字库后,需要自行把制作的字库文件添加到脚本“附件”中
//以上两句脚本只需要调用一次
Dim IntX,IntY
Dim win_x,win_y,win_w,win_h
win_x = GetScreenX()
win_y = GetScreenY()
win_w=win_x/720
win_h = win_y / 1280

//ShowMessage “当前分辨率:” & win_x & “*” & win_y , 3000, 0, win_y

Sys.SetClipText “641757377 密码 anjian”
ShowMessage “当前分辨率:” & win_x & “*” & win_y&”\n 已自动复制群号 641757377\n 加群密码 anjian”,3000,0,win_y
Delay 4000
‘比例不相等则 GG
if win_h <> win_w Then
消息 “只支持同等比例 720*1280、1080*1920 分辨率”
延迟(1000, 2000)
EndScript
End If

Dim 系统卖蛋=ReadUIConfig(“卖蛋”,false)
Dim s=ReadUIConfig(“休息”)
Dim 下拉次数=Int(ReadUIConfig(“下拉次数”,4))
Dim keeps = ReadUIConfig(“keeps”,false)
Dim 延迟倍数 = Int(ReadUIConfig(“延迟倍数”,1))
Dim 主功能 = ReadUIConfig(“主功能”,0)
Dim 强化农场号 = Int(ReadUIConfig(“强化农场号”,0))

dim 首页场景 =”318|1267|558491-101010,350|1235|87B5C7-101010,341|1255|C4FFFF,371|1208|87B5C7,413|1258|7DAABA”
Dim 培育室场景 = “683|1056|67D2FF-101010,628|1114|609FFF-202020,680|1115|69DBFF,700|1198|76B2D5,240|1189|65FF96”
Dim 选择牧场场景 = “402|177|CCFFFF-101010,407|172|43608D-101010,31|262|88B9CA-101010,470|162|CCFFFF-101010,265|202|CCFFFF-101010”
Dim 魔物房间场景 = “76|123|B0ECFF-101010,290|160|D8F1FF-101010,224|137|13283B-101010,611|126|83B1C6-101010,600|133|273C4F-101010,52|322|263D4E-101010”
Dim 魔物状态 = “108|361|B0ECFF-101010,233|377|41707D-101010,652|383|C4FFFF-101010,628|850|D4FFFF-101010,401|866|594BFF-101010”
Dim 城镇场景 = “164|452|79A396-101010,133|533|BAC8E9-101010,217|467|77DAC2,208|491|9CECFF”
Dim 市场场景 = “121|1209|B5E6F9-101010,480|1206|505253-101010,621|1174|BEEAFF,596|1160|CB907E,664|1171|71CFBC”
Dim 酒馆场景 = “41|494|CAC7C7-101010,389|525|B9DEFB-101010,465|1106|F5F2F5-101010,622|1107|F5F2F5-101010,474|1166|7D94FF-101010”
Dim 协会场景 = “310|437|B1EEFA-101010,22|370|FFFFFF-101010,505|592|90DBBD-101010,667|451|31312E-101010,267|431|6E8DF5-101010”
Dim 探险场景 = “428|1141|ABA29B-101010,402|1155|A9A099-101010,393|1164|846C67-101010,600|1146|79E4AF-101010,84|1177|DDFFB6-101010”
dim 买蛋界面 = “370|813|389CED-101010,381|830|79C9E8-101010,435|831|79C9E8,347|158|305464,597|164|523E23”
dim 获得物品 = “161|390|40717E-101010,15|692|71B5C4-101010,713|570|6CABC0,411|392|B0EDFF,419|371|122A3D”
dim 对话框 = “350|866|3F6D7A-101010,572|1135|B8D7DF-101010,715|864|3F6D7A,670|1265|96BBCA,572|1144|41707D”
Dim 返回键 = “598|147|273C4F-101010,588|143|B5E6F9-101010,598|136|273C4F,633|148|80AEC3,629|148|273C4F”
Dim 事件 = “24|924|A1FEFF-101010,43|914|A1FEFF-202020,157|983|34A7E9,29|1000|528D9E,43|978|A1FEFF”
Dim 事件大 = “34|907|A1FEFF-101010,52|902|A1FEFF-101010,64|917|A1FEFF-101010,49|971|A1FEFF-101010,157|962|D7F0FE-101010”
Dim 游戏结束 = “285|361|B0ECFF-252525,543|386|B0ECFF-252525,413|522|A1D2E5-252525,350|516|A1D2E5-252525,357|814|2F9BF8-252525,348|480|21455E-252525,392|705|21455E-252525”
Dim 地鼠确认 = “173|200|676767-252525,405|760|399DED-252525,233|643|CC99FF-252525,232|601|00CCFF-252525,514|600|00CCFF-252525”
Dim 稻草开始 = “314|23|2D675A-222222,344|62|3A6367-222222,375|27|2D675A-222222,398|29|2D675A-222222,322|93|1F2F3D-222222,475|45|1F2F3D-222222”
Dim 稻草确认 = “314|24|2D675A-222222,311|36|2D675A-222222,332|26|2D675A-222222,297|39|1F2F3D-222222,419|712|21455E-222222,393|29|2D675A-222222,416|40|1F2F3D-222222,395|748|A0D3E5-222222”
Dim 网络错误 = “99|434|389CED-222222,38|457|41707D-222222,14|489|389CED-222222,23|853|389CED-222222,698|852|389CED-222222,694|477|97C2D0-222222,206|437|389CED-222222,230|467|D8F1FF-222222,352|851|389CED-222222”

Dim 农场列表 = Array(“196,476″,”513,483″,”193,767″,”501,780″,”181,1029″,”510,1041”)
Dim 牧场管理列表 = Array(“196,357″,”519,367″,”207,630″,”534,648″,”199,901″,”524,887”)
Dim 装填列表 = Array(“116,888″,”118,993″,”123,1097”)
Dim 邮件箱界面 = “41|265|ACB5BF-222222,63|278|B0ECFF-222222,185|286|D8F1FF-222222,91|309|13283B-222222,647|282|13283B-222222,648|292|13283B-222222,38|295|CDD5E0-222222”
Dim 活动界面 = “21|297|5057F9-222222,31|293|6CAE87-222222,638|275|414192-222222,31|306|69AE8B-222222,40|306|5059F4-222222,600|283|927C41-222222,556|297|FFFFFF-222222”
Dim 位置范围列表 = Array(“69,356,209,618″,”306,353,422,599″,”527,352,648,601″,”79,615,195,869″,”304,615,415,870″,”534,621,642,875″,”83,884,190,1133″,”306,882,412,1125″,”537,888,645,1127″)
Dim 怪物代码列表 = array()
Dim 怪物强化列表 = array()
Dim 派遣列表 = array()

//—————————————————-
Dim 绿色史莱姆=”绿色史莱姆*BBFFFF-222222*47|7|BBFFFF-222222,18|10|89B27D-222222,7|10|A3E6B8-222222,112|-43|82FFFF-222222,115|-24|39D0FF-222222,93|-43|39D0FF-222222,22|-57|2B3726-222222,16|36|2B3726-222222”
Dim 阳葵 = “阳葵*061E88-252525*-36|-16|76E0FA-252525,-7|-27|78BC80-252525,47|-14|76E0FA-252525,18|54|C9EFFC-252525,12|11|C9EFFC-252525”
Dim 水鸟喳喳布林 = “水鸟喳喳布林*D7C9EF-222222*23|0|D7C9EF-222222,32|-3|FFFFFF-222222,21|17|FFFDF8-222222,51|-4|F7C1C0-222222,-19|-54|FFF0D8-222222,21|-64|905459-222222,55|-62|FFDBE7-222222,-16|29|B99793-222222″
Dim 风仙炭玻玻=”风仙炭玻玻*94FAEF-222222*-3|-38|9FFDF1-222222,34|-45|BFF0C0-222222,56|-42|AEF5FF-222222,58|9|AAFFF8-222222,61|23|FFFFFF-222222,68|44|FFFFFF-222222,95|-11|AEF5FF-222222,65|-43|AEF5FF-222222″
Dim 迷迷可=”迷迷可*FFC9E3-222222*52|7|FFCCE5-222222,31|12|F7F7F7-222222,73|-31|9DA2C3-222222,-35|-9|828199-222222,33|-51|706372-222222,113|-51|575258-222222,16|-72|BBF7F0-222222,-34|-64|2F3B53-222222”
Dim 金色史莱姆 = “金色史莱姆*53B3F8-222222*9|1|53B3F8-222222,-15|-3|66F6FF-222222,29|-4|ABFFFF-222222,-23|-54|FFFFFF-222222,11|20|53B3F8-222222,-10|17|53B3F8-222222,52|9|66F6FF-222222,87|-56|82FFFF-222222”
Dim 大根子 = “大根子*A8AAFF-222222*11|-3|82FFFF-222222,26|-3|FCFFFF-222222,27|-20|C5D9FF-222222,29|-31|A1D9BC-222222,29|-42|FFFFFF-222222,89|-33|8F8F8F-222222,30|22|FFFFFF-222222,14|49|DAFFF6-222222”
Dim 斯可可 = “斯可可*7D8CFD-222222*11|2|D0979B-222222,23|3|7D8CFD-222222,48|0|FFF6FF-222222,48|-21|8EC89F-222222,3|17|D0979B-222222,26|34|7D8CFD-222222,74|-2|CEBBC6-222222,30|-39|77B6F8-222222″
Dim 格莉姆=”格莉姆*C8CCD3-222222*-26|-49|F7FBFE-222222,-18|-47|BBB7C2-222222,-10|-53|F5F9FC-222222,9|-53|BBB7C2-222222,18|-59|F5F9FC-222222,30|-61|F5F9FC-222222,48|-72|71C7A7-222222,62|-47|73C9A9-222222″

Dim 蓝色史莱姆=”蓝色史莱姆*E6B48A-222222*10|1|E6B48A-222222,17|9|FFE5BB-222222,-33|-22|FFE5BB-222222,3|-45|D1A7A0-222222,80|-74|FFE5FF-222222,96|-43|F5C9C3-222222,75|36|FFE5BB-222222,-30|-88|52483A-222222”
Dim 水藻杜吉芽= “水藻杜吉芽*8AFFFF-222222*32|0|8AFFFF-222222,18|0|A6B390-222222,6|-10|2A2A26-222222,76|14|8A8962-222222,26|-12|343531-222222,58|67|93A394-222222,61|-43|868A5B-222222,-27|-48|52483A-222222”
dim 水猫呜拉喵= “水猫呜拉喵*FFDFC5-222222*-14|2|3C3C3C-222222,-36|11|3C3C3C-222222,44|6|3C3C3C-222222,73|16|3C3C3C-222222,22|-53|E3D1FF-222222,21|-72|FFF9E2-222222,78|-86|F5C3A9-222222,-38|-91|52483A-222222″
Dim 地鸟喳喳布林=”地鸟喳喳布林*AECEFF-222222*22|0|AECEFF-222222,-14|-4|95EEFF-222222,32|-5|95EEFF-222222,4|-45|6F8CF6-222222,50|-22|6F8CF6-222222,-21|-51|FDFFFF-222222,16|21|95EEFF-222222,-38|-74|2F3B53-222222”
Dim 柯萝 = “柯萝*8375FF-222222*-13|5|F6FFFF-222222,32|40|FFFFFF-222222,44|32|A5A6B5-222222,-64|-50|FFFFFF-222222,42|-86|FFFFFF-222222,8|-88|A8A9B8-222222,31|-7|A4C7FF-222222,-63|-73|2F3B53-222222”
dim 水仙炭玻玻= “水仙炭玻玻*FFFFFF-222222*13|38|FFFFFF-222222,43|38|FFFFFF-222222,36|5|FFE3BE-222222,30|-8|F2FFFF-222222,-38|-22|FFDEBA-222222,24|-19|BDD0FF-222222,-55|-11|FFDEBA-222222,-49|-60|52483A-222222”
Dim 布萝 = “布萝*B4B4FF-222222*-9|5|FFFFFF-222222,-21|-32|B6E1FF-222222,-41|-83|E8ECFF-222222,42|-83|E8ECFF-222222,32|-77|ACACFF-222222,53|-13|71768E-222222,19|31|98DCFF-222222,-66|-80|2F3B53-222222”
Dim 恰斯可 = “恰斯可*8BA58D-222222*0|-11|98C5CF-222222,-29|-6|8BA58D-222222,28|-1|8BA58D-222222,36|-1|786E66-222222,62|-106|8BA58D-222222,-5|-70|EEF3F6-222222,4|-91|646464-222222,-55|-110|2F3B53-222222″
Dim 乌丽卡 =”乌丽卡*FFFFEA-222222*-9|35|FFFFFF-222222,23|29|E3CFB7-222222,32|-29|E5D3BD-222222,-4|-37|C3B9B4-222222,81|-11|B5ADA7-222222,91|-14|FFFF94-222222,74|14|FFFF94-222222,-41|-64|52483A-222222”
Dim 格雷姆 = “格雷姆*E7E9D0-222222*-17|0|FFFFED-222222,-43|-20|FFE3B6-222222,35|-28|FFE5B5-222222,-7|23|FFFFFF-222222,18|-76|FFE4B7-222222,36|-84|FFFFED-222222,26|-60|D0A38A-222222,-68|-67|52483A-222222”

Dim 黄色史莱姆 = “黄色史莱姆*88AAD9-222222*12|2|88AAD9-222222,-16|-11|D9FFFF-222222,22|8|A3DCFF-222222,24|32|A3DCFF-222222,99|-81|A7E6FF-222222,73|-68|B8FFFF-222222,-11|-58|141469-222222,-32|-88|2F3B53-222222”
Dim 风精 NANO = “风精 NANO*FFFFFF-222222*22|-11|6BB48D-222222,6|-37|6BB48D-222222,27|-30|ADFFFF-222222,-42|-2|ADFFFF-222222,-41|59|86DCFF-222222,10|65|89D9AE-222222,85|61|86DCFF-222222,-48|-57|254225-222222″
Dim 紫阳葵 =”紫阳葵*BA7192-222222*-9|12|90A1FF-222222,-6|16|B7D8FF-222222,23|-20|FFFFFF-222222,16|-37|F0CDE5-222222,26|-41|C28CAC-222222,19|52|B7D8FF-222222,44|-38|EFFFFF-222222,-46|-29|5656FF-222222”
Dim 山猫呜拉喵 = “山猫呜拉喵*B3BEC8-222222*-30|0|3C3C3C-222222,-53|9|3C3C3C-222222,-61|11|ADB7C1-222222,28|4|3C3C3C-222222,56|14|3C3C3C-222222,-19|-66|ACACFF-222222,24|-66|ACACFF-222222,-48|-104|2F3B53-222222”
Dim 多萝 = “多萝*FFFFFF-222222*-21|-6|8262FF-222222,15|-14|8262FF-222222,-7|-16|BAAEB1-222222,5|13|DFC9FF-222222,43|44|64505A-222222,48|7|F4EEEF-222222,41|-61|7C6771-222222,-57|-75|2F3B53-222222”

Dim 红色史莱姆 = “红色史莱姆*867AEB-222222*10|3|867AEB-222222,29|-2|D9FFFF-222222,-17|-10|D9FFFF-222222,43|-55|D9FFFF-222222,88|-89|CFFFFF-222222,73|-82|8893FF-222222,5|-52|65A286-222222,-31|-88|1E1E63-222222”
dim 地鼠芙洛波 = “地鼠芙洛波*ECF3FA-222222*2|29|9AA7D7-222222,-6|30|A6B8CB-222222,13|30|A6B8CB-222222,-1|-30|7C72C8-222222,36|15|838BE4-222222,6|-27|7C72C8-222222,16|-54|8C7C8A-222222,-38|-87|2F3B53-222222”
Dim 火山芙洛波 = “火山芙洛波*676C70-222222*3|28|97A5D3-222222,-7|28|7383EC-222222,46|-1|676C70-222222,36|-19|BCC2D3-222222,39|-32|847CCF-222222,23|-55|8C7C8A-222222,-57|-2|65CAF8-222222,-46|-86|1E1E63-222222”
Dim 土精 NANO = “土精 NANO*EFFFFF-222222*13|-3|9CD2C9-222222,-25|-18|FFFFFF-222222,-25|30|A2AABA-222222,27|-46|60D2E5-222222,20|-62|7ADCCF-222222,45|-46|7ADCCF-222222,79|21|A2AABA-222222,-54|-67|2F3B53-222222”
Dim 格拉姆 = “格拉姆*ADBAD2-222222*-2|-24|7B7BCA-222222,-26|-50|899FFF-222222,41|-4|899FFF-222222,51|-37|AEAEB7-222222,0|-13|89889C-222222,20|-8|6D64A4-222222,-71|11|AEAEB7-222222,-61|-54|1E1E63-222222”

If ReadUIConfig(“绿色史莱姆”, false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 绿色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“阳葵”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 阳葵
End If
If ReadUIConfig(“风仙炭玻玻”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 风仙炭玻玻
End If
If ReadUIConfig(“水鸟喳喳布林”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 水鸟喳喳布林
End If
If ReadUIConfig(“迷迷可”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 迷迷可
End If
If ReadUIConfig(“金色史莱姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 金色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“斯可可”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 斯可可
End If
If ReadUIConfig(“大根子”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 大根子
End If
If ReadUIConfig(“格莉姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 格莉姆
End If
//———————————————-
If ReadUIConfig(“蓝色史莱姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 蓝色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“水藻杜吉芽”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 水藻杜吉芽
End If
If ReadUIConfig(“水猫呜拉喵”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 水猫呜拉喵
End If
If ReadUIConfig(“地鸟喳喳布林”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 地鸟喳喳布林
End If
If ReadUIConfig(“柯萝”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 柯萝
End If
If ReadUIConfig(“水仙炭玻玻”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 水仙炭玻玻
End If
If ReadUIConfig(“布萝”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 布萝
End If
If ReadUIConfig(“恰斯可”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 恰斯可
End If
If ReadUIConfig(“乌丽卡”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 乌丽卡
End If
If ReadUIConfig(“格雷姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 格雷姆
End If
//——————————————————
If ReadUIConfig(“黄色史莱姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 黄色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“风精 NANO”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 风精 NANO
End If
If ReadUIConfig(“紫阳葵”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 紫阳葵
End If
If ReadUIConfig(“山猫呜拉喵”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 山猫呜拉喵
End If
If ReadUIConfig(“多萝”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 多萝
End If

//————————————————-

If ReadUIConfig(“红色史莱姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 红色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“地鼠芙洛波”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 地鼠芙洛波
End If
If ReadUIConfig(“火山芙洛波”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 火山芙洛波
End If
If ReadUIConfig(“土精 NANO”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 土精 NANO
End If
If ReadUIConfig(“格拉姆”,false) Then
怪物代码列表(UBOUND(怪物代码列表) + 1) = 格拉姆
End If

//=================================================

If ReadUIConfig(“强化水鸟喳喳布林”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 水鸟喳喳布林
End If
If ReadUIConfig(“强化大根子”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 大根子
End If
If ReadUIConfig(“强化水藻杜吉芽”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 水藻杜吉芽
End If
If ReadUIConfig(“强化格雷姆”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 格雷姆
End If
If ReadUIConfig(“强化黄色史莱姆”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 黄色史莱姆
End If

If ReadUIConfig(“强化风仙炭玻玻”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 风仙炭玻玻
End If
If ReadUIConfig(“强化迷迷可”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 迷迷可
End If
If ReadUIConfig(“强化斯可可”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 斯可可
End If
If ReadUIConfig(“强化格莉姆”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 格莉姆
End If
If ReadUIConfig(“强化蓝色史莱姆”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 蓝色史莱姆
End If
If ReadUIConfig(“强化柯萝”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 柯萝
End If
If ReadUIConfig(“强化布萝”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 布萝
End If
If ReadUIConfig(“强化乌丽卡”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 乌丽卡
End If
If ReadUIConfig(“强化风精 NANO”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 风精 NANO
End If
If ReadUIConfig(“强化山猫呜拉喵”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 山猫呜拉喵
End If
If ReadUIConfig(“强化红色史莱姆”,false) Then
怪物强化列表(UBOUND(怪物强化列表) + 1) = 红色史莱姆
End If
//=================================================

//
//Dim count=0
//Do
// //Call 强化()
//
// dim mwstr = Split(格拉姆, “*”)
//
// FindMultiColor 33,322,691,1135,mwstr(1),mwstr(2),0,0.95,intX,intY
// If intX > -1 And intY > -1 Then
// count = count +1
//
// TracePrint intX,intY,count,mwstr(0)
// Else
// TracePrint “false”
// End If
//
// If mpd(稻草开始) Then
// TracePrint 1
// Else
// TracePrint 0
// End If
//
// Delay 1000
//Loop

Do
Call 页面处理()
If mpd(首页场景) Then
If 主功能 =1 or 主功能 =2 Then
Call 强化()
End If
If mpd(首页场景) Then
If 系统卖蛋 = false and 主功能<>2 Then
点击 646, 821
延迟 1000, 2000
Else
点击 104, 1172
延迟 1000, 2000
End If
End If

End If
If 主功能 <> 2 Then
Call 贩卖魔物()
Else
If mpd(首页场景) Then
点击 104, 1172
延迟 1000, 2000

End If
End If

Call 孵蛋()
Call 蛋入农场()
Loop

Sub 页面处理()
// //点击右上角返回按钮 大界面
// FindMultiColor 553,105,689,207,”B5E6F9-101010″,”22|-12|82B1C6-101010,-3|59|4CB0FF-101010,57|52|4CB0FF-101010,89|34|558491-101010″,0,0.9,intX,intY
// If intX > -1 And intY > -1 Then
// 点击 intX + 20, intY + 20
// 消息 “点击返回”
// 延迟 1000, 2000
// End If
// //返回 魔物状态小界面
// FindMultiColor 500,273,690,417,”B0ECFF-101010″,”16|-7|13283B-101010,16|6|13283B,26|1|B0ECFF,34|20|B0ECFF”,0,0.9,intX,intY
// If intX > -1 And intY > -1 Then
// 点击 intX + 20, intY + 20
// 消息 “点击返回”
// 延迟 1000, 2000
// End If
If mpd(魔物状态) Then
点击 665, 387
消息 “关闭魔物状态界面”
延迟 1000,1200
End If
If mpd(获得物品) Then
点击 348, 14
消息 “关闭获得物品界面”
延迟 600,800
End If
If mpd(对话框) Then
点击 348, 14
消息 “关闭对话框”
延迟 600,800
End If
If mpd(魔物房间场景) Then
点击 606, 147
消息 “关闭魔物房间”
延迟 1000, 2000
End If

FindMultiColor 0,1163,151,1259,”B5E6F9-222222″,”-63|20|87B5C7-222222,-59|-1|273C4F-222222,-28|5|B5E6F9-222222,71|1|87B5C7-222222,53|1|B5E6F9-222222,23|-10|87B5C7-222222″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
点击 67,1212
消息 “离开”
延迟 1000, 2000
End If

If mpd(探险场景) Then
消息 “返回农场”

点击 82, 1217
延迟 1000, 1200
点击 82, 1217
延迟 1000,1200
End If
If mpd(城镇场景) Then
消息 “返回农场”
点击 82, 1217
延迟 1000,1200
End If
If mpd(游戏结束) Then
消息 “游戏结束”
点击 360, 838
延迟 800,1000
End If
If mpd(地鼠确认) Then
消息 “打地鼠”
点击 359, 759
延迟 800,1000
End If
If mpd(稻草开始) Then
消息 “逃跑游戏”
点击 348, 761
延迟 800,1000
End If
If mpd(稻草确认) Then
消息 “逃跑结束”
点击 356,837
延迟 800,1000
End If
If mpd(邮件箱界面) Then
消息 “关闭邮箱”
点击 648, 289
延迟 800,1000
End If
FindMultiColor 115,545,602,1124,”A1D2E5-222222″,”7|-8|13283B-222222,29|-11|152A3D-222222,24|14|13283B-222222,43|-9|A1D2E5-222222,58|-9|172E41-222222,73|-4|13283B-222222,21|14|13283B-222222,38|4|73A1B3-222222,34|-14|73A1B3-222222″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “点击确认”
点击 intX , intY
延迟 800, 1000
End If
FindMultiColor 458,183,698,960,”FFFFFF-222222″,”-17|0|5555A6-222222,0|-17|5555A6-222222,17|0|5555A6-222222,-1|28|5555A6-222222,2|8|4168AF-222222,6|4|4168AF-222222,-30|-28|5555A6-222222″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “叉叉”
点击 intX, intY
延迟 800, 1000
Else
FindMultiColor 435,52,708,608,”C4FFFF-303030″,”-33|-1|C4FFFF-303030,-21|-13|C4FFFF-303030,-21|11|C4FFFF-303030,-15|-1|C4FFFF-303030,-20|-6|273C4F-303030,-20|4|273C4F-303030,-5|5|273C4F-303030,-2|-6|273C4F-303030″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “点击返回”
点击 intX , intY
延迟 800, 1000
End If
End If
//点否
FindMultiColor 32,534,696,1029,”172C3E-222222″,”-12|23|73A1B3-222222,100|0|172C3E-222222,104|70|172C3E-222222,29|69|172C3E-222222,43|48|13283B-222222,48|30|A1D2E5-222222,60|22|14293C-222222,38|22|142A3D-222222,-26|38|172C3E”,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “否”
点击 intX , intY
延迟 800, 1000
End If
If mpd(网络错误) Then
点击 356,778
延迟 800, 1000
End If

End Sub

Function 贩卖魔物()
Rem 重新贩卖
If mpd(魔物房间场景) Then
If CmpColor(597, 280, “BAE5F3-101010”, 0.9) Then
点击 599, 258
延迟 800,1000
End If
点击 152, 321
延迟 700, 800
Dim 跳出循环 = 0
While CmpColor(71, 318, “2A3D50-101010”,0.9) = -1 and 跳出循环 <3
点击 58, 322
延迟 600, 800
跳出循环 = 跳出循环 + 1
Wend
Dim ii=0
For k = 1 To 下拉次数
If (k > 1 and ii < 3) Then
ii=3
End If
For i = ii To UBound(位置范围列表)
For j = 0 To UBOUND(怪物代码列表)
Dim a = Split(位置范围列表(i), “,”)
Dim mwstr = Split(怪物代码列表(j), “*”)

FindMultiColor a(0),a(1),a(2),a(3),mwstr(1),mwstr(2),0,0.95,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “安排”&mwstr(0)
点击 intX, intY
延迟 1000, 1200
If mpd(魔物状态) Then
If (CmpColor(299,359, “3E6C7A-101010”,0.9) > -1 or CmpColor(284, 377, “92B5C1-101010”,0.9) > -1) and (CmpColorEx(“518|542|7FFFFF-101010,519|581|7FFFFF-101010,519|619|7FFFFF-101010,521|659|7FFFFF-101010”,1) < 1 or keeps=false) Then
点击 83, 873
延迟 600, 800
点击 80, 909
延迟 600, 800
点击 250, 791
延迟 1500,2000
点击 58,322
延迟 600, 800
点击 58, 322
延迟 1000,1500
Goto 重新贩卖
Else
消息 “5S 或锁”
点击 664, 386
延迟 600,800
End If
End If
End If
Next
Next
If k < 下拉次数 Then
zm.Swipe 470, 1100, 470, 573, -2
延迟 800,1000
End If
Next
点击 608, 153
延迟 1500, 2000
点击 104, 1172
延迟 1500,2000
End If
End Function

Function 孵蛋()
If mpd(培育室场景) Then
Dim m=0
If mpd(培育室场景)=true and 系统卖蛋=True Then
点击 380,1225//点派遣
延迟 800,1000
点击 245,787
延迟 1000,1200
End If
If mpd(培育室场景) Then
点击 226, 1217//点收蛋
延迟 1000,1200
End If
If mpd(培育室场景) Then
点击 82,1223//点装填
延迟 1000,1200
Dim a= Split(装填列表(m), “,”)
点击 a(0), a(1)
For j = 0 To 1
FindMultiColor 76,414,644,914,”D8F1FF-101010″,”80|0|D8F1FF-101010,149|0|273C4F-101010,180|1|273C4F-101010,213|9|273C4F-101010,248|-4|273C4F-101010,309|-2|273C4F-101010,362|2|D8F1FF-101010″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “没有蛋啦,自己买去”
点击 622, 1161
延迟 1200, 1500
点击 622, 1161
延迟 1200, 1500
If mpd(城镇场景) Then
点击 201, 523
延迟 800, 1000
If mpd(市场场景) Then
点击 633, 1192
延迟 1200, 1500
点击 633, 1192
延迟 800, 1000
点击 633, 1192
延迟 800, 1000
If mpd(买蛋界面) Then
点击 431, 841
延迟 600, 800
点击 613, 833
延迟 1000, 1200
Exit Function
End If
End If
End If
Exit For
End If
延迟 500,600
Next
点击 629, 1172
延迟 1200, 1500
Dim i= 0
While i < s+1
消息 “休息剩余” & (s – i) & “秒”
i = i + 1
Delay 1000
Wend
Call 搜索事件()
End If
End If
End Function

Function 强化()
消息 “点击管理”
点击 361, 1221
延迟 1200, 1500

//判断牧场场景
If CmpColorEx(“27|193|389CED-222222,150|147|B0ECFF-222222,272|139|D8F1FF-222222,282|175|13283B-222222,220|157|13283B-222222”,0.9) = 1 Then
Dim v= Split(牧场管理列表(强化农场号), “,”)
消息 “点击”&强化农场号+1&”号牧场”
点击 v(0), v(1)
延迟 1000, 1200
//点击进入
FindMultiColor 45,355,677,1028,”90BFD1-222222″,”4|38|87B5C7-222222,95|29|88B6C8-222222,95|-5|8EBCCF-222222,57|28|B5E6F9-222222,33|47|2B4052-222222,14|-22|2B4052-222222,-1|-19|2B4052-222222,79|49|2B4052-222222,19|-3|273C4F”,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “点击进入”
点击 intX, intY
延迟 1300, 1600
If mpd(首页场景) Then
消息 “点击魔物”
点击 652, 828
延迟 1000,1200
If (魔物房间场景) Then
消息 “排序”
点击 409, 253
延迟 600, 800
点击 409, 253
延迟 600, 800
点击 496, 325
延迟 600, 800
点击 496, 325
延迟 600, 800
Dim 跳出循环 = 0
While CmpColor(70,325, “293C4F-101010”,0.9) = -1 and 跳出循环 <3
点击 58, 322
延迟 600, 800
跳出循环 = 跳出循环 + 1
Wend
If CmpColorEx(“70|325|293C4F-222222,543|318|354C5D-222222,580|280|BAE5F3-222222”, 0.9) = 1 Then
消息 “选择第一个”
点击 142, 471
延迟 1000, 1200
If mpd(魔物状态) Then
消息 “点击强化”
点击 636, 876
延迟 1000, 1200
Dim ii=0
For k = 1 To 1
If (k > 1 and ii < 3) Then
ii=3
End If
For i = ii To UBound(位置范围列表)
For j = 0 To UBOUND(怪物强化列表)
Dim a = Split(位置范围列表(i), “,”)
Dim mwstr = Split(怪物强化列表(j), “*”)
FindMultiColor a(0),a(1),a(2),a(3),mwstr(1),mwstr(2),0,0.95,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “安排”&mwstr(0)
点击 intX, intY
延迟 1000, 1200
End If
Next
Next
// If k < 下拉次数 Then
// zm.Swipe 470, 1100, 470, 592, -2
// 延迟 800,1000
// End If
Next
If CmpColorEx(“605|147|273C4F-222222,609|1081|73A1B3-222222,578|1137|172C3E-222222,654|1068|172C3E-222222,645|1139|172C3E-222222”,0.9) = 1 Then
消息 “确认强化”
点击 604, 1105
延迟 1000, 1300
If CmpColorEx(“275|581|444488-222222,270|575|444488-222222,356|584|444488-222222,695|852|389CED-222222,25|852|389CED-222222”,0.9) = 1 Then
消息 “超出经验上限”
点击 467, 786
延迟 1000, 1200
点击 605,147
延迟 1000, 1300
End If
Else
消息 “没有狗粮”
点击 605,147
延迟 1000, 1300
End If

FindMultiColor 435,52,708,608,”C4FFFF-303030″,”-33|-1|C4FFFF-303030,-21|-13|C4FFFF-303030,-21|11|C4FFFF-303030,-15|-1|C4FFFF-303030,-20|-6|273C4F-303030,-20|4|273C4F-303030,-5|5|273C4F-303030,-2|-6|273C4F-303030″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “点击返回”
点击 intX , intY
延迟 800, 1000
End If
FindMultiColor 435,52,708,608,”C4FFFF-303030″,”-33|-1|C4FFFF-303030,-21|-13|C4FFFF-303030,-21|11|C4FFFF-303030,-15|-1|C4FFFF-303030,-20|-6|273C4F-303030,-20|4|273C4F-303030,-5|5|273C4F-303030,-2|-6|273C4F-303030″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
消息 “点击返回”
点击 intX , intY
延迟 800, 1000
End If
End If
End if
End if
End If
End If
End If

End Function

Function 判断事件()

//搜索大事件
FindMultiColor 5,645,212,1004,”A1FEFF-101010″,”40|13|A1FEFF-101010,21|59|A1FEFF-101010,6|49|36A3DD-101010,42|64|36A5E4-101010,119|44|D7F0FE-101010,5|86|538D9E-101010″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
点击 intX + 60, intY + 60
TracePrint intX,intY
消息 “点击随机事件”
延迟 800, 1000
判断事件 =1
Exit Function
End If

//搜索小事件
FindMultiColor 5,685,164,996,”A1FEFF-101010″,”24|15|A1FEFF-101010,21|48|A1FEFF-101010,6|55|34A1D9-101010,37|55|35A5E2-101010,117|47|D7F0FE-101010,-12|71|528A9B-101010″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
点击 intX + 30, intY + 45
TracePrint intX,intY
消息 “点击随机事件”
延迟 800, 1000
判断事件 =1
Exit Function
End If
判断事件 = 0
End Function

Function 搜索事件()
If mpd(首页场景)=False Then
Call 页面处理()
End if

If 判断事件() = 1 Then
Exit Function
End If

点击 637, 1190
延迟 1000, 1200
If mpd(城镇场景) Then
If (判断事件() = 1) Then
Exit Function
End If
End if
If mpd(城镇场景) Then
点击 199, 511
延迟 1000, 1200
If mpd(市场场景) Then
If (判断事件() = 1) Then
Exit Function
End If
点击 74, 1216
延迟 1000, 1200
End If
End if

If mpd(城镇场景) Then
点击 561,635
延迟 1000, 1200
If mpd(酒馆场景) Then
If (判断事件() = 1) Then
Exit Function
End If
点击 74, 1216
延迟 1000, 1200
End If
End If

If mpd(城镇场景) Then
点击 333,723
延迟 1000, 1200
If mpd(协会场景) Then
If (判断事件() = 1) Then
Exit Function
End If
点击 74, 1216
延迟 1000, 1200
End If
End If

If mpd(城镇场景) Then
点击 640,1166
延迟 1000, 1200
If mpd(探险场景) Then
If (判断事件() = 1) Then
Exit Function
End If
点击 74, 1216
延迟 1000, 1200
End If
End If

End Function

Function 蛋入农场()
Dim m= ReadUIConfig(“农场号”,0)
If mpd(选择牧场场景) Then
For i = 1 To 20
If mpd(选择牧场场景) Then
For j = 0 To 1
FindMultiColor 0,0,0,0,”D8F1FF-101010″,”508|-4|D8F1FF-101010,357|0|273C4F-101010,365|-436|CCFFFF-101010,254|7|273C4F-101010″,0,0.9,intX,intY
If intX > -1 And intY > -1 Then
If m < 5 Then
m=m+1
End If
延迟 1000,1200
Exit For
End If
延迟 500,600
Next
Dim a= Split(农场列表(m), “,”)
If mpd(选择牧场场景) Then
点击 a(0), a(1)
End If
End if
Next
End If
End Function

Sub 消息(内容)
ShowMessage 内容,1000,0,win_y
End Sub

Function mpd(color)
If CmpColorEx(color, 0.9) = 1 Then
mpd = true
Else
mpd = false
End if
End Function

Sub 延迟(time1, time2)
zm.delay(time1*延迟倍数,time2*延迟倍数)
End Sub

Sub 点击(x, y)
Tap x + zm.RndNum(-5, 5), y + zm.RndNum(-5, 5)
End Sub

界面代码:

界面 1:
{
小奏牧羊人之心孵蛋工具:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 3″,
显示内容:”【小奏牧羊人辅助】”,
文字大小:24,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 3″,
显示内容:”当魔物蛋不足孵化时自动购买本地魔物蛋”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 3″,
显示内容:”需自行移动到买蛋的城镇”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 11″,
显示内容:”修改脚本配置后,需停止后重新启动生效”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 22″,
显示内容:”说明在最下方,不会的进群问,我教你”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 3″,
显示内容:”已自动复制群号 641757377 密码 anjian”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

水平布局:
{

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 14″,
显示内容:”主功能”,
文字大小:20,
高度:0,
宽度:0
},
下拉框:
{
注释:”初始选项是可选属性,默认值为 0。模版中设置了三个选项,您可以根据需要增加或减少,注意各选项之间用逗号分隔。”,
名称:”主功能”,
点击响应:”函数名 1″,
选项:
[
“孵蛋卖蛋+随机事件”,
“孵蛋卖蛋+随机事件+自动强化”,
“孵蛋+随机事件+自动强化”,
],
初始选项:0
},

},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”卖蛋”,
提示内容:”系统默认卖蛋方式”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”keeps”,
提示内容:”非系统卖蛋保留 5S 魔物”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 4″,
显示内容:”起始存蛋农场 “,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

下拉框:
{
注释:”初始选项是可选属性,默认值为 0。模版中设置了三个选项,您可以根据需要增加或减少,注意各选项之间用逗号分隔。”,
名称:”农场号”,
点击响应:”函数名 1″,
选项:
[
“1 号农场”,
“2 号农场”,
“3 号农场”,
“4 号农场”,
“5 号农场”,
“6 号农场”,
],
初始选项:0
},
},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 5″,
显示内容:”循环间隔(秒)”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
输入框:
{
注释:”初始文本、文字大小、最大输入长度、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”休息”,
提示内容:”休息 N 秒”,
初始文本:”60″,
仅输入数字:true,
文字大小:0,
最大输入长度:0,
高度:0,
宽度:150
},

},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 5″,
显示内容:”魔物界面下拉次数”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
输入框:
{
注释:”初始文本、文字大小、最大输入长度、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”下拉次数”,
提示内容:”下拉次数”,
初始文本:”1″,
仅输入数字:true,
文字大小:0,
最大输入长度:1,
高度:0,
宽度:150
},

},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 12″,
显示内容:”全局操作延迟倍数”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
输入框:
{
注释:”初始文本、文字大小、最大输入长度、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”延迟倍数”,
提示内容:”推荐 1″,
初始文本:”1″,
仅输入数字:true,
文字大小:0,
最大输入长度:1,
高度:0,
宽度:150
},

},

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 16″,
显示内容:”*********派遣魔物设置*******”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 1″,
显示内容:”_______ 王城莉莉托斯 _______”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 6″,
显示内容:”勾选以下用于派遣”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
注释:”用于将多个控件放在同一行”,
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”绿色史莱姆”,
提示内容:”绿色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”阳葵”,
提示内容:”阳葵”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”风仙炭玻玻”,
提示内容:”风仙炭玻玻”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”迷迷可”,
提示内容:”迷迷可”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”格莉姆”,
提示内容:”格莉姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”金色史莱姆”,
提示内容:”金色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”斯可可”,
提示内容:”斯可可”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 15″,
显示内容:”以下不勾用于手动强化,自动强化请勾上”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
水平布局:
{

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”水鸟喳喳布林”,
提示内容:”水鸟喳喳布林”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”大根子”,
提示内容:”大根子”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 1″,
显示内容:”______ 莉安湖 _______”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 7″,
显示内容:”勾选以下用于派遣”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”蓝色史莱姆”,
提示内容:”蓝色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”水猫呜拉喵”,
提示内容:”水猫呜拉喵”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”地鸟喳喳布林”,
提示内容:”地鸟喳喳布林”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”柯萝”,
提示内容:”柯萝”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”水仙炭玻玻”,
提示内容:”水仙炭玻玻”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”布萝”,
提示内容:”布萝”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”恰斯可”,
提示内容:”恰斯可”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”乌丽卡”,
提示内容:”乌丽卡”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 15″,
显示内容:”以下不勾用于手动强化,自动强化请勾上”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”水藻杜吉芽”,
提示内容:”水藻杜吉芽”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”格雷姆”,
提示内容:”格雷姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 1″,
显示内容:”________ 北赛拉姆 _________”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 2″,
显示内容:”勾选以下用于派遣”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”风精 NANO”,
提示内容:”风精 NANO”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”紫阳葵”,
提示内容:”紫阳葵”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”山猫呜拉喵”,
提示内容:”山猫呜拉喵”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”多萝”,
提示内容:”多萝”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 15″,
显示内容:”以下不勾用于手动强化,自动强化请勾上”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”黄色史莱姆”,
提示内容:”黄色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 1″,
显示内容:”_________ 南赛拉姆 _________”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 2″,
显示内容:”勾选以下用于派遣”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”红色史莱姆”,
提示内容:”红色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”地鼠芙洛波”,
提示内容:”地鼠芙洛波”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”火山芙洛波”,
提示内容:”火山芙洛波”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”土精 NANO”,
提示内容:”土精 NANO”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”格拉姆”,
提示内容:”格拉姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:true,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 1″,
显示内容:”♂♂♂强化设置♂♂♂”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 17″,
显示内容:””,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 8″,
显示内容:”强化”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
下拉框:
{
注释:”初始选项是可选属性,默认值为 0。模版中设置了三个选项,您可以根据需要增加或减少,注意各选项之间用逗号分隔。”,
名称:”强化农场号”,
点击响应:”函数名 1″,
选项:
[
“1 号农场”,
“2 号农场”,
“3 号农场”,
“4 号农场”,
“5 号农场”,
“6 号农场”,
],
初始选项:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 9″,
显示内容:”的好感度最高的魔物”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},

文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 6″,
显示内容:”勾选以下用于强化这个魔物”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 10″,
显示内容:”不想爆仓的话记得在上方派遣区里也勾上”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化水鸟喳喳布林”,
提示内容:”水鸟喳喳布林”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化大根子”,
提示内容:”大根子”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化水藻杜吉芽”,
提示内容:”水藻杜吉芽”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化格雷姆”,
提示内容:”格雷姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化黄色史莱姆”,
提示内容:”黄色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化风仙炭玻玻”,
提示内容:”风仙炭玻玻”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化迷迷可”,
提示内容:”迷迷可”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化斯可可”,
提示内容:”斯可可”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化格莉姆”,
提示内容:”格莉姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化蓝色史莱姆”,
提示内容:”蓝色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化柯萝”,
提示内容:”柯萝”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化布萝”,
提示内容:”布萝”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化乌丽卡”,
提示内容:”乌丽卡”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化风精 NANO”,
提示内容:”风精 NANO”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},

水平布局:
{
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化山猫呜拉喵”,
提示内容:”山猫呜拉喵”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
多选框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”强化红色史莱姆”,
提示内容:”红色史莱姆”,
点击响应:”函数名 1″,
选中:false,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
},
水平布局:
{
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 13″,
显示内容:”*******说明*******”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 18″,
显示内容:”孵蛋卖蛋+随机事件:会自动派遣魔物”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 19″,
显示内容:”派遣区勾选的魔物会被派遣”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 20″,
显示内容:”孵蛋卖蛋+随机事件+自动强化功能:”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},
文字框:
{
注释:”文字大小、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为 0 或直接删除此属性”,
名称:”文字框 21″,
显示内容:”每次派遣魔物之前会先对指定的魔物进行强化,指定魔物在强化区里可以配置,为第 N 个农场的好感度最高的魔物,若强化经验已满会取消强化,然后等强化功能结束后,跟着的功能就是派遣功能,所以使用自动强化功能的时候,建议将要强化的魔物在派遣列表也勾上,这样如果被强化的魔物经验满了,会在跟着的派遣功能里面将没有强化掉的狗粮派遣掉,免得将所有农场给占满导致脚本无法正常收魔物至农场。”,
文字大小:0,
高度:0,
宽度:0
},

},

},
}


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